Retention-аутсорс под ключ+34% Retention Rate на проектах клиентов−18% Bonus Cost без потери вовлечённостиCRM-аудит за 14 днейПостроение retention-отдела с нуляLTV-моделирование по сегментамРаботаем с GR8, Softswiss, Everymatrix и CustomKPI-ориентированная модель сотрудничестваRetention-аутсорс под ключ+34% Retention Rate на проектах клиентов−18% Bonus Cost без потери вовлечённостиCRM-аудит за 14 днейПостроение retention-отдела с нуляLTV-моделирование по сегментамРаботаем с GR8, Softswiss, Everymatrix и CustomKPI-ориентированная модель сотрудничества
2 мин чтения

Кого же считать мёртвым пациентом в конце концов?

Давайте сегодня постараемся разобраться с определением Churn. И как правильнее всего его считать. В большинстве продуктов, с которыми я имел общение и взаимодействие, Churn - это сегмент…

Давайте сегодня постараемся разобраться с определением Churn. И как правильнее всего его считать.

В большинстве продуктов, с которыми я имел общение и взаимодействие, Churn - это сегмент игроков, которые не проявляли активность 30+ дней (иногда смотрят по депам, иногда по бетам).

Но в чем же преступная порочность такого подхода с точки зрения эффективности ретеншна?

👎 не учитывается цикличность

У разных игроков могут быть абсолютно разные циклы игры. Для игроков с 5+ депами на проекте и трекшном хотя бы 2 недели не учитывать их персональные интервалы между сессиями является огромной ошибкой.

Есть юзеры, для которых черн будет наступать спустя 5 дней, а для некоторых - 30 и больше.

📌 Применяя ко всем единый таймфрейм мы начинаем слать агрессивные бонусы тем, кто не хочет уходить и напротив не делаем ничего с игроками, которые уже неактивны х2-3 от своего привычного цикла.

Не менее важно чётко понимать разницу между Churn и Dormant. Многие тоже ошибочно проводят границу по дням календаря - 10 дней спящий, 20 дней уже черн.

Неправильно, товарищи.

😴 Dormant (спящие): игрок просто взял паузу. Он помнит о бренде, у него нет негатива. Ему нужен "напоминающий" контент, а не агрессивный бонус.

🔫 Churn (отток): игрок не отреагировал никак на несколько подряд контентных рассылок, хотя опены/клики присутствовали. Такой игрок может уже считаться чёрном, потому что становится очевидно - он ждёт оффер.

Поэтому для отнесения игрока к чёрну я бы прибегал к двум факторам:

1) отсутствие депозитов (я всегда привязываю активность именно к депу) на протяжение х3 времени от среднего промежутка исходя из трекшна игрока на проекте

2) отсутствие депозитов после просмотра/кликов на имейлы и другие контентные коммуникации

Можно между этими факторами ставить аргумент И, можно ИЛИ. Тут уже на ваше усмотрение и исходя из тестов.

Что получаем по итогу:

✔️ Мы не отсылаем офферы слишком рано - игроки не приучаются "засыпать" специально, чтобы получить подарок. Мы не создаём бонус-хантеров собственноручно.

✔️ Мы не растим Spam Score агрессивными офферами там, где не нужно, работаем "экологичненько" - контентом.

→ наши услуги ←

→ навигация по каналу ←

Директор CRM

Такие разборы выходят каждую неделю — подпишитесь на канал

Читать дальше

1 мин

Игрок занёс по-крупному. Отключите автопромо

Игрок ловит x200. Баланс вырос в десять раз. Он закрывает игру и смотрит на сумму, которой на балансе обычно не бывает. А CRM как обычно не собирается останавливаться. Через 12 минут…

Читать
1 мин

Аналитика всегда найдёт, кого похвалить

Есть в CRM-отчётах один любимый трюк: если у депозита нет понятного автора и причины, его всё равно кому-нибудь отдадут. Разбирал кампанию с FS на активных. По отчёту - лучшая этой недели…

Читать