Стандартные бонусы больше не работают, причём все же об этом знают
Я не скажу ничего нового, но реально пытаться пушить дормант или черн игроков дефолтными бонусами (фс, фрибеты, кешбонусы, сплит/метч) ну прямо сооооовсем неактуально. Мы находимся в…
Я не скажу ничего нового, но реально пытаться пушить дормант или черн игроков дефолтными бонусами (фс, фрибеты, кешбонусы, сплит/метч) ну прямо сооооовсем неактуально. Мы находимся в жёсткой конкурентной среде, где игрок получает десятки офферов от других брендов. Наша единственная задача для вероятности хоть какого-то успеха - выделиться в его инбоксе. Ну не получится это сделать даже с 1000 фриспинов.
Оттолкнёмся от базового понимания: прямое начисление бонуса для игрока выглядит как транзакция, а НЕ игра. А у нас же аудитория ИГРОКОВ, йес? Когда игрок видит "+$5" в уведомлении, он оценивает это рационально. Когда он получает Колесо Фортуны, он оценивает это эмоционально.
Усилия, затраченные на "добычу" бонуса, повышают его ценность в глазах игрока. Это классический "эффект ИКЕА" в гемблинге.
➡️ Ну вы знаете, да, что все шкафы, тумбочки и столы с икеи нужно собирать самому, как конструктор? И это прикольно, реально, я сам недавно на новую квартиру собирал.
Дальше по механикам и психологии за ними:
Механика скрэтч-карт, к примеру, эксплуатирует тактильное любопытство и "эффект Зейгарник" (почитайте, про лучшее запоминание незавершённых действий). Процесс стирания защитного слоя - это микро-инвестиция времени. Игрок уже начал "работать" над выигрышем, поэтому радость от результата выше, дофамина немного больше, а это уже выделяет вас на фоне конкурентов при прочих равных.
Ну и вообще говоря, переменное вознаграждение - фундамент зависимости и вовлечения. Если игрок заранее знает, что получит $5, дофамин выделяется один раз. Если он крутит колесо, где есть шанс получить от $1 до $100, дофамин вырабатывается в процессе ожидания остановки стрелки.
Я против ❌ бейджей и пустых ачивок. Бейджи за достижения - это мёртвая механика, если за ними нет реальной ценности или социального статуса.
Прогресс-бар до следующего уровня, который даёт доступ к эксклюзивному лутбоксу, работает на LTV гораздо лучше, чем 10 бейджей "High-RTP Hero".
Но давайте тоже учтём - превращать продукт в казуальную игру не нужно. Тогда модель меняется, и мы привлекаем слишком много не нашей ЦА. Для хайроллеров избыточная геймификация может выглядеть дёшево и раздражать. Поэтому не забывайте сегментировать. Да и в целом, в большинстве случаев мы говорим про регуляров, про ВИПов я пишу как правило отдельно и это понятно.
🤩 Так что фиксируем: дефолтные бонусы - для активных регуляров, реактивация, работа с дормантами или игроками, которые по предикту ML скоро пойдут в чёрн - через геймификации и мистери гифты.
Такие разборы выходят каждую неделю — подпишитесь на канал

